ОСОБЛИВОСТІ МОДЕЛЮВАННЯ СТАЛЕПЛАВИЛЬНИХ ПРОЦЕСІВ У РЕАЛЬНОМУ ЧАСІ ЗА ДОПОМОГОЮ UNREAL ENGINE 5
DOI:
https://doi.org/10.34185/1562-9945-6-155-2024-24Ключові слова:
Unreal Engine 5, моделювання, сталеплавильні процеси, віртуальна реальність, МБЛЗ, симуляція в реальному часі, гейміфікація.Анотація
У статті розглядаються особливості моделювання сталеплавильних процесів у реальному часі за допомогою Unreal Engine 5. Аналізується доцільність використання віртуальних симуляцій та інтерактивних технологій для візуалізації та оптимізації технологічних процесів машин безперервного лиття заготовок (МБЛЗ). Описано підхід до створення 3D-моделей обладнання, впровадження фізичних симуляцій процесів охолодження та твердіння сталі, а також інтеграції гейміфікованих навчальних сценаріїв у VR-середовищі. Визначено переваги використання реалістичних графічних рушіїв для навчання та підготовки спеціалістів у металургійній галузі.
Посилання
Thomas, B. G. (2004). Continuous Casting. In McGraw-Hill Yearbook of Science and Technology (pp. 1-6). McGraw-Hill.
Thomas, B. G. (2002). Modeling of the continuous casting of steel—past, present, and fu-ture. Metallurgical and Materials Transactions B, 33(6), 795-812.
Jerald, J. (2015). The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality. ACM Books.
Dede, C., Richards, J., & Saxberg, B. B. (2018). Digital Teaching Platforms: Customizing Classroom Learning for Each Student. Teachers College Press.
Epic Games. (2023). Unreal Engine 5 Documentation.
Shannon, T. (2022). Unreal Engine 5 for Beginners: A Comprehensive Guide to Game De-velopment. Packt Publishing.
Завантаження
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2025 Системні технології

Ця робота ліцензується відповідно до ліцензії Creative Commons Attribution 4.0 International License.